2 millions de passages, 28 000 flux et une demande accrue de haut débit de la part des consommateurs

Chaque année, Lori Lewis, responsable des médias sociaux, étudie et publie ce qui se passe sur l’internet en une minute. Ce qui se passe exactement et où cela se passe exactement change radicalement d’une année à l’autre. En effet, la génération Z, les nouvelles plateformes de médias sociaux et les services de diffusion en continu contribuent à un comportement médiatique qui change d’année en année et auquel beaucoup d’entre nous devront s’habituer. La gestion de la bande passante, telle qu’elle est assurée par IACBOX, n’en est que plus importante.

En une minute, 157 bébés naissent dans le monde, 14 000 passagers montent à bord d’un avion, 55 milliards de mots sont prononcés. Qu’accomplissez-vous normalement en une minute ? Une minute, c’est court, mais il se passe une quantité incroyable de choses sur l’internet. Selon une estimation, environ 3,9 milliards de personnes dans le monde ont utilisé l’internet en 2019. Pour 2021, on prévoit que le nombre d’internautes atteindra environ 4,14 milliards. De toute évidence, il se passe beaucoup de choses.

Selon les données publiées par l’auteure Lora Lewis en 2021, les utilisateurs d’Instagram partagent 695 000 nouvelles histoires chaque minute. 69 millions de messages passent par divers services de messagerie comme WhatsApp ou Facebook. Le commerce électronique rapporte 1,8 million de dollars par minute. Et les bons vieux courriels ne diminuent pas non plus : 197,6 millions d’entre eux transitent par le World Wide Web chaque minute. Tout porte à croire que l’activité de l’humanité sur l’internet va continuer à augmenter. Non seulement l’augmentation mondiale du nombre d’utilisateurs ayant accès à l’internet, mais aussi les nouvelles normes de communication mobile y contribuent massivement.

D’ailleurs, la région qui compte le plus grand nombre d’utilisateurs d’Internet dans le monde est l’Asie – les experts estiment que 2,7 milliards de personnes seront en ligne en 2021. L’Europe suit immédiatement avec 737 millions d’utilisateurs estimés, tandis que l’Allemagne n’en compte que la moitié, avec 348 millions d’utilisateurs. En revanche, les opérateurs du site Speedtest.net enregistrent les vitesses de connexion dans le monde entier. Singapour arrive en tête. On y mesure en moyenne 197,97 Mbit/s en aval. La vitesse en amont est de 94,73 Mbit/s. En Europe, le Danemark occupe la quatrième place avec 170,38 Mbit/s en aval et 94,14 Mbit/s en amont. Monaco et l’Espagne, dont les habitants surfent sur le web à une vitesse moyenne d’environ 158 et 136 Mbit/s (en aval), figurent également dans le top 10. L’Allemagne est loin derrière, à la 46e place avec 72 Mbit/s en aval, tandis que l’Autriche est à la 55e place avec 65 Mbit/s en aval.

Swiping, snapping & influencing me : Les TikToks progressent

Il y a peu, la plateforme de médias sociaux chinoise TikTok faisait l’objet de nombreux sourires et l’on prédisait qu’elle ne survivrait pas longtemps. Mais alors qu’à l’origine, ce sont surtout des adolescents qui montraient leurs talents de danseurs et de karaoké, un géant sérieux est aujourd’hui apparu. La devise est « contenu généré par l’utilisateur », et de nombreux annonceurs ont sauté dans le nouveau train de la publicité et utilisent des influenceurs ayant des milliers d’abonnés pour présenter astucieusement leurs produits. La plateforme compte 800 millions d’utilisateurs et l’application est ouverte environ 8 fois par jour en moyenne. 69 % des utilisateurs ont moins de 24 ans et passent un peu moins d’une heure par jour sur TikTok. Le facteur de succès de TikTok est probablement la combinaison d’une communication rapide et d’un contenu décontracté et insouciant.

 

Mais qu’en est-il d’autre ? Twitch a également le vent en poupe. La plateforme de jeu secoue actuellement le marché du sport. Ce qui semble un peu confus pour les plus de 35 ans a tout pour devenir énorme : des jeunes regardent d’autres jeunes jouer à des jeux sur leur ordinateur et discutent de ces jeux. Le Real Madrid et Arsenal ont déjà sauté sur l’occasion, car le jeune public regarde des heures de flux sur Twitch. Nous sommes curieux de voir comment la filiale d’Amazon va encore se développer.

Le meilleur des mondes ?

Si l’internet n’est pas une nouveauté, Corona nous a permis de nous familiariser avec le World Wide Web. Un monde parallèle sans pandémie. Un monde où l’on peut être anonyme dans une certaine mesure, se transformer à sa guise avec des filtres de beauté et poster des photos de soi qui correspondent à l’apparence souhaitée. Des études ont montré que l’application de filtres de beauté peut aller jusqu’à perturber la perception corporelle des utilisateurs. Depuis 2018, le phénomène porte un nom : la dysmorphie du selfie ou de Snapchat.

Mark Zuckerberg, le PDG de Facebook, veut profiter de la tendance de ce monde parallèle et a rebaptisé sans cérémonie Facebook Meta l’année dernière. Le métavers, comme il l’appelle, est l’avenir de l’internet, un lien entre le monde réel et le monde numérique dans lequel les utilisateurs se rencontrent sous forme d’avatars, jouent, communiquent, apprennent, achètent et travaillent. N’avez-vous jamais rêvé de pouvoir envoyer un clone de vous-même à l’école ou au travail ?

Mais comment cela est-il possible ? Meta prévoit d’embaucher 10 000 nouveaux employés à cette fin rien qu’en Europe au cours des cinq prochaines années. Environ le même nombre de développeurs travaillent déjà sur le Metaverse au sein de l’entreprise. La pandémie de Corona n’a pas été le point culminant, mais une accélération galopante de ces mondes parallèles.

Goulets d’étranglement de la bande passante en perspective !

Mais qu’en est-il du développement de la large bande dans le monde réel ? Depuis Corona, des taux de croissance massifs ont été observés dans l’utilisation moyenne de la bande passante résidentielle. Les experts prévoient que le bureau à domicile et l’apprentissage virtuel se maintiendront dans les années à venir. En outre, les attentes des consommateurs en matière d’expérience utilisateur ne cessent de croître. Les fournisseurs de services réagissent en proposant de nouvelles offres qui rendent possible la réalité augmentée. D’autres se concentrent sur de nouveaux produits pour répondre au secteur émergent des jeux et voient de nouvelles sources de revenus dans le « LLD » (DOCSIS à faible latence). Les logiciels virtualisés dans le nuage devront s’appuyer sur de nouvelles technologies pour traiter les données plus rapidement, comme les systèmes de gestion automatisée des réseaux. L’objectif est de résoudre les problèmes avant que les utilisateurs n’en ressentent les effets négatifs.

Dans le monde réel, cependant, cela ne réussira pas toujours, et surtout pas partout. Il en va de même pour le pétrole, le gaz, l’électricité ou le bois de chauffage. Dès que tout le monde en a besoin, il n’y en a plus assez. En fait, nous avons déjà pensé au goulot d’étranglement de la largeur de bande : https://www.iacbox.com/blog/nadeloehr-bandbreite/ L’embouteillage sur l’autoroute des données est pour ainsi dire préprogrammé. Les pays de l’UE en particulier, et surtout l’Allemagne et l’Autriche, ne peuvent pas se vanter d’une expansion particulièrement rapide de la fibre optique, surtout dans les régions rurales.

Dans les réseaux WLAN, le débit de données est au moins optimiste, mais en fin de compte, il dépend aussi de la connexion Internet. L’IACBOX se charge volontiers et efficacement de la gestion de la bande passante, quelle que soit la connexion Internet. IACBOX en tirera le meilleur parti, en trouvant la manière la plus intelligente de contrôler le trafic et de gérer la bande passante disponible dans la bonne proportion pour obtenir la meilleure expérience possible pour l’utilisateur. Aucun autre système n’offre autant d’options flexibles en une seule solution, n’est fiable et stable et n’offre un excellent rapport qualité-prix.

C’est ce qu’offre l’IACBOX :

› Gestion dynamique de la bande passante par utilisateur, y compris la bande passante garantie.

› Utilisation sur la base d’un ticket ou avec autologin, payante ou gratuite.

› Ticketing individuel ou de groupe basé sur le temps, le volume de données et la bande passante.

Dans les années à venir, les deux largeurs de bande seront donc augmentées et la couverture nationale sera également améliorée – il existe encore des lacunes considérables à cet égard, en particulier dans les zones rurales ou dans les régions qui ne sont pas encore particulièrement développées pour le tourisme. Les législateurs des différents pays s’efforcent de promouvoir la couverture à large bande et les services de fibre optique, et certains d’entre eux y parviennent grâce à des subventions publiques. Cependant, la couverture nationale progresse beaucoup plus lentement qu’on ne le souhaiterait. Même si les politiciens s’engagent pleinement dans la numérisation avec leurs mesures de financement, de nombreuses régions non touristiques doivent encore attendre. La gestion centralisée de la large bande, telle qu’elle est proposée par l’IACBOX, est donc d’autant plus importante.

 

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